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本編の実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 人は過ちを繰り返す ウェイストランドへ出る 10 ブロンズ When Freedom Calls "When Freedom Calls" を完了 10 ブロンズ Unlikely Valentine "Unlikely Valentine" を完了 20 ブロンズ Reunions "Reunions" を完了 20 ブロンズ Dangerous Minds "Dangerous Minds" を完了 20 ブロンズ Hunter/Hunted "Hunter/Hunted" を完了 20 ブロンズ The Molecular Level "The Molecular Level" を完了 20 ブロンズ The Nuclear Option "The Nuclear Option" を完了 30 ブロンズ Institutionalized "Institutionalized" を完了 10 ブロンズ Mankind-Redefined "Mankind-Redefined" を完了 10 ブロンズ Powering Up "Powering Up" を完了 10 ブロンズ Nuclear Familyly "Nuclear Family" を完了 30 シルバー はじめの一歩 ミニッツメンに加わる 10 ブロンズ Taking Independence "Taking Independence" を完了 10 ブロンズ Old Guns "Old Guns" を完了 30 ブロンズ 永遠不滅 B.O.S.に加わる 10 ブロンズ Blind Betrayal "Blind Betrayal" を完了 10 ブロンズ Ad Victoriam "Ad Victoriam" を完了 30 シルバー 諜報員の心得 レールロードに加わる 10 ブロンズ Underground Undercover "Underground Undercover" を完了 10 ブロンズ Rockets' Red Glare "Rockets' Red Glare" を完了 30 シルバー Sanctuary "Sanctuary" を完了 20 ブロンズ コミュニティのまとめ役 3つの居住地と同盟を結ぶ 20 ブロンズ 慈悲深き指導者 大型居住地の満足度を最大にする 20 ブロンズ 雇われの身 サイドクエストを10個完了 20 シルバー 傭兵稼業 その他の目標を50個完了 30 シルバー スカベンジャー クラフト用資材を1000個集める 20 ブロンズ お前のものは俺のもの ロックピックを50回成功 30 シルバー ロブコの悪夢 ターミナルを50台ハッキング 30 シルバー 武装した危険人物 武器を50個改造 30 シルバー ウェイストランドD.I.Y. アイテムを100個作成 30 シルバー いつも仲間と 異なる5人を仲間にする 20 ブロンズ 愛すべき存在 仲間からの好意が最高になる 20 ブロンズ 修理マン ワークショップのアイテムを100個作成 20 ブロンズ レトロフューチャー ホロテープゲームで遊ぶ 10 ブロンズ デカい奴ほど激しく倒れる 大型クリーチャーを5体倒す 20 ブロンズ レンジャー部隊 ロケーションを100ヶ所発見 40 ブロンズ 紙媒体は不滅 雑誌を20冊読む 20 ブロンズ 帰ってきたイタズラ小僧 スリの際にグレネードか地雷を仕込む 10 ブロンズ マサチューセッツ嫌い 人間を300人倒す 20 ブロンズ 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ブロンズ ホームラン! ホームランを達成 10 ブロンズ タッチダウン! タッチダウンを達成 10 ブロンズ これは人形じゃない… Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める 10 ブロンズ …これはアクションフィギュアだ Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める 20 シルバー 生まれながらのサバイバー Level 5 到達 5 ブロンズ 連邦市民 Level 10 到達 10 ブロンズ 最強の風来坊 Level 25 到達 25 シルバー ウェイストランドの伝説 Level 50 到達 50 ゴールド 未来への備え 連邦の運命を決定する 50 ゴールド (全50トロフィー取得でプラチナ) Automatronの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー Mechanical Menace "Mechanical Menace" を完了 20 ブロンズ Headhunting "Headhunting" を完了 20 ブロンズ Restoring Order "Restoring Order" を完了 20 ブロンズ ロボットハンター ロボットモジュールを10個解除 20 ブロンズ オモチャがたくさん ロボットモジュールを10個作成 20 ブロンズ Wasteland Workshopの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 従順 手なずけたクリーチャーを居住地に5体所有する 15 ブロンズ 扇動者 公開アリーナファイトを居住地で開始する 15 ブロンズ ワナ猟師 すべての種類の檻を1つ作成 20 ブロンズ Far Harborの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー Far From Home "Far From Home"を完了 20 ブロンズ Where You Belong "Where You Belong"を完了 20 ブロンズ The Way Life Should Be "The Way Life Should Be"を完了 20 ブロンズ Cleansing The Land "Cleansing the Land"を完了 20 ブロンズ Close To Home "Close to Home"を完了 50 シルバー アイランダー・アルマナック 雑誌"アイランダー・アルマナック"を全て集める 10 ブロンズ フック ファー・ハーバーの海のクリーチャーを30体倒す 10 ブロンズ ニューイングランドの行楽客 ファー・ハーバーのロケーションを20ヶ所発見 10 ブロンズ 霧に負けるな ファー・ハーバーのワークショップを3ヶ所解除 10 ブロンズ 塩水が隠し味 ファー・ハーバーの新しいレシピで料理を作成 10 ブロンズ Contraptions Workshopの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 自慢 武器ラックに武器、アーマーラックにアーマー、パワーアーマーディスプレイにパワーアーマーを飾る 20 ブロンズ 小休止 入植者をさらし台に配置 10 ブロンズ 大量生産 ビルダーでオブジェクトを100個作成 20 ブロンズ Vault-Tec Workshopの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 監督官 監督官に就任する 15 ブロンズ 地下のより良い暮らし Vault 88の建築エリアを全て解除する 15 ブロンズ Vault居住者 Vault 88スーツとPip-Boyを入植者に装備させる 20 ブロンズ Nuka-Worldの実績/トロフィー タイトル 内容 実績 トロフィー 生きるために奪え ヌカ・ワールド・レイダーのクエストを12個完了 10 ブロンズ 屠書係 雑誌"SCAV!"を全て集める 10 ブロンズ ビバレッジャー ヌカ・コーラの異なる味を20種類作製 10 ブロンズ 敵対的買収 連邦にレイダーキャンプを8ヶ所築く 20 ブロンズ シュガーハイ ヌカ・ミックスの効果中にヌカ・ワールドのクリーチャーを40体倒す 20 ブロンズ お宝から目を離すな ヌカ・ケードでチケットを10万枚交換 20 ブロンズ Taken for a Ride "Taken for a Ride"を完了 10 ブロンズ The Grand Tour "The Grand Tour"を完了 20 ブロンズ Home Sweet Home "Home Sweet Home"を完了 20 ブロンズ Power Play "Power Play"を完了 30 シルバー 解説 本編 人は過ちを繰り返す~The Molecular Levelここまでルートは共通 Institutionalized、Mankind-Redefined、Powering Upインスティテュートルートのクエスト はじめの一歩、Taking Independence、Old Gunsミニッツメンルートのクエスト 永遠不滅、Blind Betrayal、Ad VictoriamBOSルートのクエスト 諜報員の心得、Underground Undercover、Rockets' Red Glareレイルロードルートのクエスト The Nuclear Option、Nuclear Familyly最終クエストインスティテュートルートでNuclear Family、それ以外のルートでThe Nuclear Option いつも仲間と、愛すべき存在コンパニオンからの好感度が最大となると専用perkが取得できるので、それを目印に好感度を稼ぐ。好意を得る、失う行為はコンパニオンによって異なるので注意。一部コンパニオンは簡単に繰り返すことのできる動作で好感度を稼ぐことができる。(例 防具無しでFT) デカい奴ほど激しく倒れるベヒモスとマイアラーククイーンが対象。出現場所はスワンの池、ストロング砦、マークウォーター建設現場、キャッスル、スペクタクルアイランド、偵察用シェルター・シータなど。 レンジャー部隊マップ(Fallout 4) 紙媒体は不滅スキル雑誌(Fallout 4) 帰ってきたイタズラ小僧3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。 ホームラン!ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。 タッチダウン!スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。 これは人形じゃない…, …これはアクションフィギュアだボブルヘッド (Fallout 4) 慈悲深き指導者こちら参照 未来への備えどの勢力でもいいのでメインクエストをクリアする Automatron Wasteland Workshop 従順 罠で捕獲したクリーチャーを「1つの居住地」に「5体」所有する必要がある。 クリーチャーということで猫は含まれない模様。 β波装置を設置しても、異種クリーチャー同士は殺しあう。バラモン売りから買ったバラモンは襲われないが、捕獲したものは襲われる。 そのため、同じ種類のクリーチャーを五体捕獲する必要がある。仲間を助けに来るという設定なのか、捕獲したクリーチャーの大群が居住地襲撃をしてくることもあり、一気に同種の罠を五つ仕掛けてしまう方が良い。 扇動者公開アリーナファイトを居住地で開始する。ということで観客が必要らしく、「終業ベル」を鳴らしてから始める必要がある。設置時に説明が出る通り、電動ドアで視線をふさいで、開始タイミングを計る必要がある。さらに、ドアが開いたときに相手を視認できるようにしないと始まらない。 やり方としては、まず片方を設置して居住者を配置。扉で囲んで視線を切り、もう片方を配置し、ベルを鳴らした後で壁を除去。ベルの挙動があやしく、鳴らしても仕事を辞めず集まっても来ないことが多いが、鳴らしてから、開始すれば解除される ワナ猟師1つの居住地にまとめて設置する必要はなく、分散させて良い。また、通電させる必要もない。 ゴリラの罠は不要(そも、ヌカワールド無進行だとゴリラの罠は表示されない)ドッグフード缶やラッドローチの肉など、普段あまり集めないものが要求されるので、素材集めが大変。 Far Harbor 寄り道が必要なのは「アイランダー・アルマナック」と「霧に負けるな」の二つ。 霧に負けるな本編と違い、サイドクエストと連動しているので、先乗りして掃除しても解放できない。まずは、ファーハーバーの住人から、クエストを受注する必要がある。 メインクエスト Walk in the Park(ロングフェローの小屋) サイドクエスト Blood Tide(ダルトンファーム) The Hold Out(国立公園案内所) Turn Back the Fog(エコーレイク製材所) The Hold OutとTurn Back the FogはRite of Passageをクリアする必要があり、Rite of PassageはLiving on the Edgeを進める必要がある。 Turn Back the Fogは選択次第でワークショップが使えなくなるので注意 余談だが、ワークショップを開放すると自動で2-3人の居住者が発生する。本土の居住地と補給線が結べるので、クラフトは特に困らないはず。 Contraptions Workshop 大量生産オブジェクトとあるが、弾薬でもよい。ターミナルへの接続と材料を直接製造機に入れる必要がある。ジャンクは自動で解体されるが、大量に必要なので、注文書を買い集めた方が楽。 Vault-Tec Workshop 実はいきなり監督官を追い出しても、全実績は取れる。PIPBOYは入口付近、除染機そばのVaulttecの箱に入っている。 Nuka-World 生きるために奪えヌカ・ワールド・レイダーのクエストとはニシャ、マグス、メイソンから貰える繰り返しクエストを指す。12回は地味に多いのでHome Sweet Homeと並行して進めたい。 基本、連邦内で目標排除のクエストなのでヌカワールドとの往復が面倒。さらに、ニシャは拠点の奥の方、スロープ上った先にいるので、クエスト受領も報告も手間。 クエスト内容は、市民暗殺/捕獲、チームと合流して団体戦、ダンジョンボス討伐(単純殺害と首輪付け。屋内と屋外に細分化される)。三勢力とも同じものを出してくる。 屠書係スキル雑誌を参照 ビバレッジャーヌカ・コーラの異なる味とはヌカ・ミキサーステーションで作れるものを指す。初期から作れる5種に加えレシピ本を入手して作れるようになる15種全てを作製しなければならない。ただでさえ材料調達に苦労するのに、どれを作ったか忘れると悲惨なのでメモを取っておく等したい。 ミキサーステーションの隣に収納を作って、作成した一本を保管すればメモ代わりになる 新規のヌカコーラフレーバー(ワイルドやオレンジ等)が、それぞれ6本程度必要。意外と見つからないので、まずは飲まずにとっておこう。酒類(バーボンやラム)、キャロットフラワーも必要。 ヌカワールド内のコーラ自販機はランダムでリスポンするのでマメに集めておくと良い。キャップに余裕があれば、ヌカワールドマーケットで買い集めても良い。 すべてのヌカコーラは、冷やしてしまうと、クラフトで使えなくなる。 敵対的買収レイダーキャンプとはHome Sweet Home以降に確保したレイダーの拠点のみを指し、勢力下に置いたファームは含まない。また、ヌカ・ワールド・レッドロケットストップも含まない。この実績の解除条件はPerk「Wasteland Warlord」レベル3の取得条件と同じ。 powerplayで反逆する勢力に与えた土地は、敵対化して排除するクエストが発生するが、その後の挙動がおかしくなる(再度占領クエストを行っても、他勢力の旗が立てられず、終えられなくなった)。が、排除クエストは放置していてもレイダー領としてカウントされているので放置オススメ。 シュガーハイヌカ・ミックスとはミキサーステーションで作れる20種のヌカ・コーラフレーバーを言う。ヌカ・ワールドのクリーチャーはブラッドワーム、アリ、カマドウマ、ラッドラット、ゲータークローなど。The Grand Tourのアトラクション制圧と並行して進めるとよい。園外の荒野でもスポーンするので園内を狩り尽くしてしまったら外へ出かけよう。 ニューカコーラ(ヌカコーラとチェリー)、ヌカフリー(ヌカコーラと汚れた水)が量産しやすいが、カウントされているか微妙なため、ダメージレジストやステータスUP効果など「効果が切れた」告知があるものを選んだ方が良いかもしれない。効果時間が長いのは、サンセットとパワー。 お宝から目を離すな園内には1枚から数百枚のヌカ・ケードチケットが落ちているのでクエスト中に確実に集めたい。しかしそれだけではとても足りないので、ヌカ・ケードのゲームで稼ぐことになるが、本来のプレイ方法から外れたズルで稼ぐこともできる。 ズルの例:バスケゲームでボールをつかみ、立ちとしゃがみを連打で繰り返してフープを通過させ、得点を稼ぐ(コントローラーの配置を連打しやすいものにしておくとよい)。射的ゲームで爆発武器や連射武器を使う。穴にボールを入れるゲームで、ボールをつかんで穴まで運ぶ(いちばん遠くの左右の穴が最も高得点)。コンベアなどのクラフトを駆使すればスイッチ一つでチケットを稼ぐシステムができる・・・かも?爆発のコンバットショットガンがあれば射的(横から標的が出てくる方)で、適当に撃っていれば、800枚前後を安定して稼げます(最高記録896枚)。
https://w.atwiki.jp/fallouttst/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/falloutrpg/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) アイテム所持ルール はじめに この度は、アイドレス2より豊富になるというアイテム所持のルールにつきまして、1参加者として考えたことをまとめてみました。 拙い案ではあると思いますが、新ルールの導入の際ご参考にしていただければ幸いです。 また、こちらにこの形式で書いたサンプルアイテムのページを設けました。 アイテムの分類 現在まで様々な種類のアイテムが出現し多くのPCが入手していますが、今後、アイテムの数や種類が増加しPC毎の所持数が激増することを予想し、アイテム毎に分類を行うことでアイテムの効果を明瞭にし、管理の簡易化を図ることを意図します。 以下に再度分類した例を記します。 現在行われている分類につきましてはこちらをご参照下さい。 マジックアイテム 藩国保有装備型現在、該当無し 消費型【戦略アイテム】 【藩国アイテム】 【消費低減アイテム】 【戦闘アイテム】 【リゾートアイテムの一部】 その他【フラグアイテムの一部】 【リゾートアイテム】 【その他のアイテム】 個人保有装備型【戦闘アイテムの一部】 【装備アイテム】 消費型【戦闘アイテムの一部】 【リゾートアイテム】 その他【リゾートアイテム】 【フラグアイテム】 【結婚指輪】 【その他のアイテム】 【勲章】 また、アイテム分類の基準は以下になります。 藩国保有:多くの者に効果を及ぼすアイテム。効果も大きいが値段も高い。 個人保有:使用するPCにのみ効果が現れるアイテム。 装備型:装備するだけで効果が現れるアイテム。効果は永続的に続く。 消費型:一回しか使用できないが効果が大きなアイテム。 その他:イベントの為のフラグアイテムや特殊効果をもつものも含まれる。 表記例1(入手時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 - 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 表記例2(管理時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 用途 戦略アイテム 価格 - 入手証明 ログ 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 アイテムの所有権 アイテムの所有権は入手した段階で藩国か個人へと所有権が明記され、所有権の移動は基本的に行えません。(GM判定を除く) プレイヤーが購入したアイテムは所属藩国が変更されても保有が続き、PCが消失しても所有権はあくまでもプレイヤー個人に帰するものとします。 アイテムの所持制限 今後も藩国・個人共にアイテムの保有数に制限はないものとします。 ただし、今後はアイテム数が増加するとのことですので、イベント時に個人が装備できるアイテムの数には制限をかけるべきかと考えます。 これは、マイルの多いものがアイテムを多数保有しゲームバランスを損ねることを抑制し装備アイテムの保有数によりPCの能力の格差が広がりすぎることを防止する為です。 ここでの装備アイテムとは個人レベルで入手し、それを装備することにより、評価値や特殊に修正を加えることができるようなアイテムを指します。これを同じアイテムは複数所持できないとすればデータ管理上、戦力バランス上よろしいかと思われます。また、装備変更のタイミングとしては「ターン毎」「イベント毎」などの区切りにすると良いでしょう。 また、藩国保有レベルで同様のアイテムが存在するのであれば、そちらはには制限をかけるべきではないでしょう。 その理由としては、藩国で入手したアイテムは多くの国民の努力により得られたアイテムになると予想されますので、その藩国の特色の一つとして表現するべき事柄であると考えられるからです。 注:管理の簡易化を第一目的にするのであればアイテムの所持数にも同時に装備できる数にも制限をかけるべきではないでしょう。 アイテムの管理方法 入手アイテムの管理につきましては現在に引き続きアイドレス アイテム辞典にて管理を行い、戦力計算を簡易化する意味で、文殊にて現在の勲章と同様に管理を行うとよいと思われます。 アイテムの入手&購入方法 1、現在と同様にイベントなどによる入手方法 2、市場を開設し、マイルやわんわん/にゃんにゃんによる購入方法 が、よろしいかと思われます。また、2に関しては、秘書官などにより管理を行えばアイテム販売専門の常設市場を設けることも可能ではないでしょうか? また、常設市場を設けるのであれば、アイテムの流通量や保有可能数を調整することによりバランスを取ることが必要になると予想されます。 また、アイテムには購入することが出来るレベルを設定し、藩国レベルでしか購入できないもの、個人でしか購入できないものを分類し、それにより藩国やPCの個性を表現するといいと思われます。 -
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登録日:2011/11/13(日) 02 38 01 更新日:2024/06/03 Mon 05 58 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout NV スパロボ参戦希望 ブリキ大王 プロパガンダム リバティ・プライム ロボット 戦う民主主義 核兵器の大盤振る舞い 正義 民主主義 民主主義の守護神 見ろ、共産主義者がゴミのようだ 赤狩り(物理) 指令7395発動。 コミュニストを皆殺しにせよ! リバティ・プライム/ブリキ大王とは、Fallout3に登場する巨大ロボである。 地球にやさしい無敵ロボについてはこちら。 時は2066年、アメリカは未曽有の国難にあった コミュニストの悪魔レッド・チャイニーズがアラスカを占拠したのである 国防省においては連日対策会議が開かれ様々な意見が議論された 「パワーアーマー兵を派遣しよう」 「いや特殊部隊による敵の将軍の暗殺を」 「ヌカランチャーうっちまおうぜ」 様々な議論が出されるもどれも要塞化されたアラスカに対しての解決策になりえず自らの領土に核を使うわけにもいかない 重い沈黙が室内を包み込み誰もが諦めようとした そのとき突然ひときわ大きな声が発せられた 「私にいい考えがある」 声の主はチェイス将軍、彼はまるで ジェットをキメた後のような焦点の定まらぬ目で皆を見まわした後重々しく言葉を発した 「巨大ロボでアラスカを奪還しよう」と… リバティ・プライム またの名をブリキ大王の誕生の瞬間 であった 開発は迅速に進められた ペンタゴンの地下に開発室が設置され開発者にはロブコ社のCEOにして天才技術者Mr.ハウスが選任され、多くの優秀なスタッフが計画に参加した そしてチェイス将軍は不安に怯える記者たちに まるでMed-Xをキメた後のような紫色の顔に笑顔を作りながら宣言した 「3か月でスーパーロボットを完成させる」と… 開発陣は昼夜を分かたず作業に没頭した。Mr.ハウスに至ってはブリキ大王とツーショット写真を撮っていた程である そしてついにリバティ・プライムは未完成ながらもその姿を米軍高官に披露することになる。その姿に列席した高官たちは度肝を抜かれた その手抜き工事のような顔 威圧的な肩のトゲ 衝撃を与えれば折れてしまいそうな細い脚 どう考えても歩けなさそうな上半身と下半身のアンバランスさ 武装も強力で 頭部に装備された高出力レーザー 要塞の壁に穴をあける鋼鉄の拳 背中に背負ったブリキ大王が投げる戦術核グレネード(…アレ?) そして味方を鼓舞しコミュニストどもの心をへし折る素敵なスローガン を装備していた 式典に参加していたチェイス将軍はまるでサイコをキメた後のようなろれつの回らない口でこういった 「まるでアメリカの精神が形になったようだ」と… ようやく形になってきたブリキ大王であったがそこに些細な問題が浮上する この頃にはアラスカ戦線は終息し彼の戦場はなくなっていたのだ その結果ブリキ大王は開発中止 その報せを聞いたチェイス将軍はまる(ry 「アカの手先のおフェラ豚の売国奴に使え」と… そしてリバティ・プライムはペンタゴンの地下で長い眠りに就いた 200年後、アメリカ陸軍の末裔であるBrotherhood Of Steelが帰還するまでは… [以下劇中での活躍] 願い眠りから覚めたブリキ大王はB.O.Sそして101のアイツと共に新たな戦場へと向かう 敵はエンクレイヴ-アメリカの復興を目論むアメリカ政府の末裔たちである(…アレ?) 本来の性能の50%に満たぬ状態ではあったがブリキ大王は鬼神のごとくその力を発揮し、敵の本拠地ジェファーソン記念館へと進撃していく、すべては愛するアメリカを魔の手から守るために 逃げまどうエンクレイヴ兵をふっ飛ばし、攻撃してくるベルチバードを撃ち落とし。それでも抵抗するものは背中の小型核弾頭を相手に分投げ、首都を瓦礫の山に変えながら敵も味方もふっ飛ばしながら進撃した。彼は叫ぶ、味方を鼓舞し敵の心を砕く言葉を 「アラスカ開放は時間の問題だ、コミュニストどもを殲滅せよ」と…アレ? 多大な犠牲を払いながらもついにB.O.Sはエンクレイヴとの戦いに勝利する その勝利にブリキ大王が大きく貢献したのは言うまでもない ちなみにこの戦いでの味方の犠牲者のうち7割がブリキ大王の攻撃の巻き添えであったという報告があるが、気にしてはいけない。民主主義に犠牲はつきものである そしてエンクレイヴの残党の掃討戦にも彼は切り札として参加する。しかしここでエンクレイヴは衛星兵器という卑怯な手を使いブリキ大王達を攻撃したのである しかし、ブリキ大王は逃げるなどという玉なしのコミュニストのような真似はせず味方を振り返りこう叫んだ 「警告、警告、中国軍の衛星攻撃が接近。総員最低限の安全距離を確保せよ」と…アレ? そしてミサイルが直撃しブリキ大王は破壊された ブリキ大王は味方の兵士を守るために自らの身を犠牲にしたのである。なんという自己犠牲であろうか… しかし民主主義は滅びない、ブリキ大王はその首のみで生き延び再び戦える日を夢見ながらペンタゴンの地下で一時の眠りについている…民主主義の精神の心をその心に宿して そしてエンクレイヴとの戦いから10年。ブリキ大王に新たな戦場が与えられた。かつてボストンと呼ばれた地、コモンウェルスである。 人造人間を作り、地上に厄介事を引き起こすインスティテュートなる組織がそこにあると知ったBOSはコモンウェルスに飛行船基地およびブリキ大王を派遣。ブリキ大王はまだ完全な復活をしていなかったが、戦前を知る地元民の協力もあり修理を完了。インスティテュート殲滅に出撃する。 インスティテュート殲滅に向かったブリキ大王は、スーパーミュータントの巨大種を易々と蹴散らしながら進軍。道中のバンカーヒルではアメリカの為に命を捧げた者達への敬礼も忘れなかった。インスティテュート本部への突入に際しては、地上から完全に独立した地下にあるインスティテュート施設に対し、頭部レーザーを使い突入路を切り開いた。 [リバティ・プライム語録集] 指令7395発動。コミュニストを皆殺しにせよ! チェン議長と中国に栄え無し! アメリカは共産主義の侵略に屈しない アメリカはコミュニストの侵略に屈しない ここで最後の決着がつく 戦況分析開始 レッドチャイニーズを探知 戦況を分析 レッドチャイニーズの勝利は不可能 障害を探知、物質組成フォトニック・レゾナンス・バリアーによって補強されたチタン合金。任務の障害となる確率、0%!! アラスカ解放は時間の問題だ! コミュニスト発見 コミュニストを捕捉 レッドメナスは恐るるにたらず 民主主義に敗北なし! 民主主義に賛同せよ できぬ者は抹殺する! コミュニストを発見 共産主義に屈するよりも死を選ぶ 自由は全アメリカ国民の権利! レッドチャイニーズの侵略者と戦闘中 中国の侵略者と戦闘中 民主主義こそ真理! 共産主義は破滅あるのみ 共産主義はまやかしだ! 民主主義に妥協なし! アンカレッジは必ず解放される コミュニストは自由へむかう道の途中でふとつまづいたものである 共産主義は堕落を意味する ちなみに、コイツの大きさはだいたい10メートルくらいである。 指令7395発動。追記・修正を開始せよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉が効いてるなぁ...いろんな意味でw -- 名無しさん (2013-08-30 03 45 34) なお、語録が真っ赤なのは共産主義者を血祭りにあげた際の返り血を浴びたせいです -- 名無しさん (2013-08-30 10 44 39) タグwwスパロボにこんなん参戦されてたまるかwww 敵でも味方でも面倒しかねぇ -- 名無しさん (2013-08-30 18 06 50) 将軍ヤク中じゃねえかww -- 名無しさん (2013-09-08 10 58 01) 将軍、常に何かキメてやがるwww -- 名無しさん (2013-09-20 07 53 25) 戦う民主主義www勘弁してくれwww -- 名無しさん (2013-09-20 07 55 46) スパロボに参戦させちゃ駄目だろwwww -- 名無しさん (2014-07-18 08 54 36) スパロボに参戦するには飛べないとな・・・ ベセスダさん、次回作で修繕したやつにロケットパックつけてくれません? -- 名無しさん (2014-07-18 09 03 47) 今は昔のユーエスエー 鋼の拳が天を突く 共産主義を倒すため怒りで火を灯せ 民主主義が呼び覚ます ブリキ大王 我とあり -- 名無しさん (2014-10-13 12 56 31) トランスフォーマーのプライムとは無関係 -- 名無しさん (2014-10-29 11 32 59) ↑フーバーダム地下にもなんか封印されてたりしてなwww -- 名無しさん (2014-10-29 11 54 33) スパロボに参加させるのはtesのヌミディウムのほうが良さそう -- 名無しさん (2015-10-17 23 09 58) これほんと好き -- 名無しさん (2015-11-01 22 06 45) ↑x5 「核で火を灯せ」のほうがヒャッハーしてないか -- 名無しさん (2015-12-04 12 43 43) Fallout4にて、復活した -- 名無しさん (2015-12-08 13 12 12) ↑ブリキ大王に会えるよ -- 名無しさん (2015-12-08 13 12 47) ↑!? -- 名無しさん (2015-12-08 13 42 56) またあの素敵ボイスが聞けるのか…。 -- 名無しさん (2015-12-08 14 15 16) しかもBOSによってさらに強化されたぜ -- 名無しさん (2015-12-08 21 41 31) ファッ!?この化けもんが強化とかまじかよwwww -- 名無しさん (2015-12-23 21 44 47) なお相変わらず中共絶対殺すマンの模様 -- 名無しさん (2016-01-04 11 58 49) こいつを復活させるとはべゼスタの奴も俺達の気持ちを理解してやがる -- 名無しさん (2016-01-08 23 26 25) 101のアイツが必死にジャンクを集めた甲斐がありましたね… -- 名無しさん (2016-01-08 23 45 21) ブリキ大王をタイトルにするなww通称だろ -- 名無しさん (2016-01-08 23 57 38) ライブアライブと何か関係が?スクエニと外国ゲームのコラボか? -- 名無しさん (2016-12-18 00 44 15) 4の英語版のブリキ大王の中の人はマジで某オートボットの最高司令官だったりする。というかこれに限らずヌカワじゃパークのイメキャラに某夢の国のネズミとその相棒の本国版の中の人を使うとかベセスダの命知らずっぷりが酷い -- 名無しさん (2019-07-15 10 07 53) FO4で敵本拠地までの穴を掘る時の「障害物深度5メートル、構成物、砂、砂利、共産主義。」とかいう迷言w -- 名無しさん (2022-01-29 23 39 14) スパロボに参戦できるかはともかく、とりあえずMTG参戦は決まったよ。おめでとう -- 名無しさん (2024-02-26 01 59 02) 荒らし報告ページにて2402 bc04 1018 7a00 ba86 459a 9330 85bbによるコメントを報告しました。 -- 名無しさん (2024-06-01 22 07 55) 通報から24時間経過したため該当のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-06-03 05 58 05) 名前 コメント
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【ゲーム】 Fallout3 (PS3) 【作者名】 広島人 【完成度】 更新中 (11/6/10~) 【動画数】 3 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/25780082 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) サンプルアイテム集 index アイドレス 新規システム案2(持ち込み) サンプルアイテム集藩国保有藩国-装備型 藩国-消費型 藩国-その他 個人保有個人-装備型 個人-消費型 個人-その他 藩国保有 藩国-装備型 名称 攻撃戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はあらゆる攻撃判定時+1の修正が得られる。 名称 防衛戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はあらゆる装甲判定で+1の修正が得られる。 名称 要塞攻略教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は要塞攻略判定時+2の修正が得られる。 名称 対艦戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は艦船への攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 対機動兵器戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はI=Dなど乗り物に分類されるものへの攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 対人戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は歩兵への攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 防空戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は対空判定時+2の修正が得られる。 藩国-消費型 名称 核ミサイル 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを使用すると敵の1部隊を全滅させられる。(判定無し) 名称 カップ麺 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 30マイル 60億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムをイベント時に使用すると全部隊の食料消費を0にできる。 名称 緊急用資材 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 10マイル 20億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを使用すると整備判定時に+3の修正が得られる。 藩国-その他 個人保有 個人-装備型 名称 節約のススメ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 50マイル 効果 このアイテムを保有するPCは燃料消費なしで特殊を使用できるようになる。 名称 匠の日本刀 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での白兵戦闘時+1の修正を得られる。 名称 機関銃 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵で中距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 高級狙撃銃 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵で長距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 対戦車砲 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵でI=Dなどへの中・長距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 肉斬骨断の書 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 20マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での白兵戦闘時+2、装甲-2の修正を受ける。 名称 防弾チョッキ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での装甲判定時+1の修正を得られる。 名称 高級医療用品 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは医療行為時+2の修正を得られる。 名称 使い込んだ工具 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは整備判定時+2の修正を得られる。 名称 ウーロン茶 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCはオペレーター行為時+2の修正を得られる。 名称 補助プログラム 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCはハッキング行為時+2の修正を得られる。 名称 虫眼鏡 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは追跡行為時+2の修正を得られる。 名称 メイジスタッフ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは詠唱行為時+2の修正を得られる。 名称 全身タイツ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは侵入行為時+2の修正を得られる。 名称 迷彩用具 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは隠蔽行為時+2の修正を得られる。 名称 望遠鏡 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは偵察行為時+2の修正を得られる。 名称 迷いのない瞳 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 20マイル 効果 このアイテムを保有するPCはイベント時AR+2の修正を得られる。なお、部隊に配置される場合は75%ルールに準じる。 注:上記の行為時に修正を与えるアイテムはPCがその行為を行えるときにのみ効果を発揮します。 また、これらの評価値修正アイテムは同じ物を複数所持することは出来ません。 個人-消費型 個人-その他 -
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sgtm 2 player.setav 2d2 200 player.modav carryweight 100000 player.setav speedmult 200 player.setav weaponspeedmult 200 player.setav leftweaponspeedmult 200 キャラクリ女性キャラ→Vault→凍結→解凍↓ tgm tcl movetoqt↓ pipboy入手→save→再キャラクリx3 Vault脱出↓ Showallmapmarkers 1 サンクチュアリで、scrapall、コズワース 犬、scrapall ダイヤモンドシティにFT→パイパー、エリー エリーからクエスト貰って、 nick player.moveto 2f25 movetoqt drアマリ player.moveto 9a683 des player.moveto 508ed ワークショップid.setav 349 1073741824 ワークショップid.setav 34b 1073741824 setstage MQ106 10 coc FortHagenLocation coc FortHagenInteriorLocation ケロッグ player.moveto 9bc71 setstage MQ201 5 バージル player.moveto 6b505 コーサー player.moveto 64dfc piper player.moveto 2f1f elly player.moveto 222a4 ヌカワールド player.placeatme スターコアid 50 player.placeatme xx01E367 50 player.placeatme xx01F0E5 50 ヌカワールドの適当なオブジェクトをクリックで先頭2つを調べる。 https //weezer1122eso.blogspot.com/p/craftable.html?m=1 TESO eso 熟練騎手セット 熟練騎手 Adept Rider 防御上昇x2 体力上昇x1 加速30%x1 研究3 牢破りをこれに変更 発掘指輪不要 サマーセット島北東でクラフト加納 牢破り装備を変更、ヴィルスールエストルモールを派遣 牢破り指輪を変更、アリス派遣 https //w.atwiki.jp/crysis_saba/ https //w.atwiki.jp/dark_messiah/ https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/11.amp https //w.atwiki.jp/hanzaisaba/pages/10.html https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/15.html https //w.atwiki.jp/oosakaalignment/pages/10.html http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 https //eso.dmm.com/game-guide/race http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=1334 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=279 最高司祭ヴィルスール 【さいこうしさいヴぃるすーる】 6. 2013/04/20 13 01 27 聖職者があればレベル42までなら死の従徒が効く。 5. 2013/01/04 18 14 34 兜以外の古代ファルメル防具一式を装備している。 ここでしか入手できない貴重品だが、他の死体と同じように蘇生&画面切り替えで 何度でも装備が復活するので、スペアを何セットか確保しておくのも良いかもしれない。 4. 2013/01/04 15 20 22 かなり強く苦戦する事間違いない どうしても勝てない場合は揺るぎなき力で吹っ飛ばして 落下死させる事もできる 3. 2012/09/25 16 33 16 なんと最大で70レベル以上までレベルが上昇する。流石は黒幕と言ったところか。 冷気強化、雷撃強化、魔法耐性(各ランク2)適切な装備(軽装)、回復強化、スタミナ回復のperkを所持しており、 氷の精霊召喚を筆頭にアイスストーム、アイスジャベリン、氷のマントといった冷気系呪文を中心に使用してくる。 プレイヤーのレベルがレベル34までなら死の従徒が効くので、可能であれば是非死体を持ち帰ろう。 2. 2012/09/25 16 32 39 実は遥か昔に吸血鬼の信者に襲われ吸血鬼となりはて、 アーリエルに見放されたと思い込んだ彼はアーリエルやその信徒に復讐する為に生きて来た。 ハルコンが目にした予言はそのために彼が書いたもので、コールドハーバーの娘、 すなわち純血の吸血鬼の血を持った娘が自分の元にやって来る様に仕向けた張本人。 さらにファルメルにさらわれたと見せかけてファルメルを操り、 スノーエルフを絶滅寸前まで追い込み各祠、聖堂を汚したのもこの男。 1. 2012/09/24 16 08 11 スノーエルフの生き残りの一人で、エルフの神アーリエルに仕えていた。 現在は「裏切られし者」の手により堕落してしまったとのことだが…。 さっさと死ねーい!と叫びながら全身からエネルギー波を放出する 超かっこいい必殺技(?)を使う。 バベット https //www.google.com/search?q=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc bih=848 biw=418 hl=ja sxsrf=ALiCzsYTdjovzatcpK5MlTXbqtpNCto_IA%3A1662277702726 ei=RlgUY_OELNaE-Aa3tan4Bw oq=%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%88+%E9%BB%92%E3%81%9A%E3%82%93%E3%81%A0%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%B3+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBwgAEB4QogQyBQgAEKIEOgcIABBHELADSgQIQRgAUKkUWKgcYKchaAFwAXgAgAG_AYgBmgSSAQMwLjOYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=80 11. 2013/07/07 03 51 35 油断されずに堂々とあらゆる場所に赴き、相手を油断させて不意打ちで仕留める。 可愛らしさを最大限に利用した暗殺スタイルをよく用いるようだ。 本人も「私は完璧な兵器なのよ」と自信満々なのでかなりの成功率のようだ。 いくら吸血鬼とはいえ、身体が子供なので戦いになると不利で、 反撃される前に仕留める必要があるゆえに、 このような戦闘スタイルになったのだろうか。 10. 2013/05/27 00 19 34 ナジルの用意する食事に満足していないらしく たまに夜に聖域を抜け出して外食しているようだ ランダムイベントで外食後のバベットと会うことがある 9. 2013/03/05 22 48 46 , 特使 彼女の会話を信じるなら、タムリエルにはチョコレートか、もしくはチョコと呼ばれる食物が存在するのだろうか。 8. 2013/01/16 17 04 16 吸血鬼をフィーチャーしたDawnguardでは、 彼女にもちょっとしたランダムイベントが追加されている。 7. 2012/12/18 13 54 19 吹き替え収録時の声優の心情が気になって仕方ない エロゲでは有りません 6. 2012/11/29 03 52 36 闇の一党壊滅クエなど聖域が戦場になるときは大人の事情により姿を消している。 310歳だろうが子供は子供ということらしい。 5. 2012/11/13 21 16 48 元ネタは言うまでもなくノベル版『インタビューウィズヴァンパイア』のクラウディア。 設定もキャラの雰囲気もほとんどそのまんま。 でもジャガイモ顔の破壊力のせいで全くそそられない残念キャラクターの一人になっている。 4. 2012/10/29 19 01 04 フ○ラで相手を仕留めるなど色々只者ではない合法ロリの吸血鬼である。 3. 2012/10/28 23 33 17 キャラ萌えの為だけに凄まじい設定を追加した偉人。 たまにデイドラの心臓を販売している。ドレモラさんの血も吸うのかコイツ。 2. 2012/10/13 02 22 16 海外でもこういうロリババアキャラの需要が少なからずあるのだろうか 北欧映画の「ぼくのエリ」でも200歳の美少女吸血鬼がヒロインだったし 1. 2012/09/26 00 33 03 闇の一党の暗殺者。外見は幼い少女だが、その正体は310歳の吸血鬼。 錬金術の達人であり、薬や材料も販売してくれる。 暗殺には幼い外見を利用して相手を油断させてから殺すという手口をよく用いる。 最初に聖域に来た時に語っている武勇伝によれば、 迷子のかよわい少女のフリをしてターゲットを路地裏に誘い込み、 すっかりその気になったターゲットがさらけ出した「黒ずんだチョコ」をガブリとやって殺したようだ。 精霊座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1465 9. 2013/03/12 00 51 54 また下記の方法は待機、睡眠を要さないため その二つの行動に自然と縛りがかかる吸血鬼とも相性がいい (病気悪化のタイミングが24時間経過後、場所移動ロードを挟んだ後に待機か睡眠をとった場合になるため) 精霊座と吸血鬼というと続編で大活躍だが、本作では別にそんな事はない、しかし 吸血鬼を愛して愛してやまなくて、初期から吸血鬼でいきたいけど 育成でつまづきそうとお悩みのそこの貴方よ やっぱ吸血鬼には精霊座ですよ200年後でも今でも ただ、詰みかねないので健康管理は(吸血症悪化的な意味で)慎重かつ適正に 8. 2013/03/12 00 44 57 初期段階や育成段階ではブラヴィルの幸運の老婆像を頼るといい 何度でもマジカを最大までたやすく回復できるし、 理由は不明ながら、不明ながら夜になると像の前で松明抱えて突っ立ってるお兄ちゃんが居るので 彼を魅了してみたり回復してみたりしてスキルを育てると良いだろう 意外にも普通の方法で育成するよりも老婆+精霊座で育成したほうが手っ取り早く育つ 破壊魔法だけはめんどいので訓練をオススメする 7. 2011/10/06 01 52 25 制限の厳しさから、中級者から上級者向け。 特にバグ類を一切使わない通常プレイの場合、体力、マジカともに、回復にはアイテムに頼る率が高くなり、積載量問題もでてくる。 どっちかというと、強力無比な魔術士プレイなんかよりも、ちょっとした縛りプレイタイプなのだろうか。 6. 2011/08/29 03 16 34 逆に吸収とか考えず、魔法を50%の確立で無効化する特性だと思っても大間違いではない。 したがって「魔法?美味いのそれ?」 とう脳筋キャラがこの星座を選ぶのもあり 5. 2011/08/27 17 20 05 念動力を組み込んだ自作魔法と呪文吸収装備で魔法を撃ち放題にすることも可能だが どの魔法でもエフェクトとSEは念動力のものになる。自己回復魔法ですらごていねいに念動力エフェクトが出る。 強力な組み合わせなのだがいかんせん見た目がかなり残念。 育てる前によく考えよう。 4. 2010/02/26 10 12 58 序盤は錬金術スキルを上げて 亜麻の種とイッポンシメジのかさをうまく使おう 3. 2009/11/25 20 50 53 序盤こそ鬼のような難易度を誇る星座だが後半になると 念動力で自力でマジカを回復できたり、 さらに呪文吸収+念動力で無限魔法を成立させたりチート化する。 2. 2009/11/25 03 06 28 教会の祭壇で祈ると「体力やステータス低下、病気を治す呪文」が放たれ、 この回復呪文によって病気やステータス低下を治す事になる。 つまり精霊座は祭壇の回復呪文を吸収すれば、マジ力を回復できるのである。 序半はコレを利用して魔術スキル上げをする事になるであろうが、 素直に病気を治したい場合は逆に中々病気を治せなくて辛い思いをするかもしれない。 1. 2009/11/25 03 00 22 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ。 得られる特殊能力ははマジ力上昇+150、呪文吸収50%、マジ力回復封じと、星座の中で最も独特な物の一つ。 強力なプラス効果とそれを打ち消す勢いのマイナス効果を帯びるため、 気安く選ぶと泣きを見るであろう星座。 見習い座 http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=1703 4. 2010/07/01 17 26 29 弱点を装備で補強しようとすると、装備でマジカ強化した 魔術師座よりマジカ量が少なくなりがち。 敵の魔法は全て避けるか、先読みして防御呪文を張るような 玄人向け星座。 ちなみに魔法耐性と各種属性耐性は乗算で計算されるため、 ハイエルフでこの星座を選んだ場合、敵からの3属性魔法は 2.5倍化されてしまう。 3. 2010/06/20 23 06 03 どうしても中途半端になりがちなので、マジカ上昇にこだわるなら精霊座を選んでおいた方が後々無難。 2. 2010/02/25 00 31 03 魔法耐性+50の種族、ブレトンと組み合わせると、良い感じに弱点を補強しつつマジカをさらに伸ばせる。 ハイエルフと見習い座を組み合わせると、マジカ上昇200・魔法耐性125%減のトンデモキャラになる。色々とお勧めしない。 1. 2010/02/24 23 29 38 キャラメイク時に選べる13の星座のひとつ この星座を選ぶとマジカ+100と、魔法耐性ダウン100の永続効果が付く マジカ+100は美味しいが、デメリット魔法耐性ダウン100はかなりキツい… 終盤になれば装備で何とかできなくもないが… 自分に枷を付けたいマゾなプレイヤー向けの星座 ハイエルフ・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=44 5. 2012/05/18 05 36 16 前作Morrowind作中では「技術は優れているが文化に見るべきところはない」とDunmerにばっさり切り捨てられている。 他の多くの種族と異なり精神に宗教的基盤をもっている様子が余り見て取れず、 倫理観に乏しいのはそのためなのだろうか? 4. 2011/07/11 23 22 12 なにやらゴブリンを飼い馴らす文化があるらしい。 噂レベルの話かと思いきや、とあるハイエルフから 「俺の同族にはゴブリン大好きな奴らがいる」 みたいな話を聞くことができる。 3. 2011/07/11 22 17 17 エルフ族の人々は寿命が1000年くらいあるだそうだ。 そして子供が授かりにくいらしい。 (書籍:本物のバレンジアからの情報) 2. 2009/02/12 08 47 29 特に魔術師になった者に多いが、自分を中心に世界は回っていると思っているタイプが多い。 また、魔法分野の才能に恵まれすぎた結果色々ととんでもない悪事に乗り出す方々も多い。 (例、蠱の王マニマルコ、マンカーキャモランとその父) 1. 2008/11/13 12 56 38 アルトマーという別名でも知られる。 シロディール南西のサマーセット島を故郷とする種族。 非常に長身。 数多くの種族の中でも、特に魔法分野の才に恵まれている。 ただし、逆に属性魔法を弱点とするという面も持ち合わせる。 アルトマー・oblivion http //kubinashi.zombie.jp/dic/dx.cgi?key=66 6.2013/03/20 17 49 54 SkyrimからOblivionに突入すると、そのあまりにも平穏で、微妙な種族特性を持っているアルトマー像に驚くかもしれない。"彼"を見たのならば尚更。 オブリビオン動乱以前のハイエルフはこんなものなのである。 5. 2010/11/02 22 58 07 J・R・R・トールキンや日本のロードス島戦記を代表とした近代ファンタジーにおける エルフとは似て非なるものである。 特に容姿に関してはこのゲームはプレイヤーの造形センスと根気しだいなのだという 点を決してわすれてはいけない。また攻撃を受けた際のやられボイスは女性だろうと とても男らしいものであることを受け入れなければいけない。 4. 2010/02/27 01 23 03 ファンタジー世界のエルフと言うだけで無闇に期待すると事実を知ったとき寝込むほどの絶望に襲われることもあるので注意されたし。 3. 2009/03/19 12 15 59 一般人のイメージでは「怪しげな研究ばかりしている、傲慢な変わり者」と言われ、あまり評判はよくない。 2. 2008/11/17 11 02 52 元々の意味は「いと高き者、貴き者」等。 ハイエルフ達の間でアルトマーと呼び合うのと、 それ以外の種族がハイエルフに向かってアルトマーと呼ぶのは、 若干意味が異なる。後者はあまりしない方がよい。 1. 2008/11/17 00 31 30 アルトマーはエルフ語でハイエルフのこと。エルフの原種アルドマーに最も近いとされる。 ハイエルフ・Skyrim http //kubinashi.zombie.jp/dic3/dx.cgi?key=129 15. 2013/08/06 22 01 02 , Argonian Thief 現在における芸術、工芸、科学、言葉や文字などの文化はハイエルフが作り上げたものなのだという確信を持っており、 自身が洗練された文化人だと思いこんでいる人物が多いようだ。 ちなみに、帝国で『High』というと、【高慢】という言葉をすぐ思い浮かべるのだそうな。 14. 2013/08/02 17 48 38 一部のハイエルフは本土でも貴族階級として君臨している場合があるようだ。 ディレニ家はイリアック湾に浮かぶ島に建造されている世界最古の建築物、「ディレニの塔(アダマンチンの塔)」を所有。 (余談だが、ファンタジー的にはアダマンタインとかそういう訳でもいいんじゃないかと思われる) アカトシュやロルカーンに大きく関わる一番古い「塔」らしいのだが…。 なお、このディレニ家は有名な魔術師を多数輩出しており、本ではハイエルフらしくそれを自慢する一幕も。 13. 2013/07/30 22 52 11 プレイヤーがハイエルフの場合、冒頭の処刑の場面で動揺される。 12. 2013/07/25 23 13 52 NPCは目が気持ち悪いことになってる奴が結構いる オンドルマールとかルニルとか 11. 2013/07/16 08 53 52 今回なにかと悪役になりがちな種族だが そもそもハイエルフにとってタロスは侵略者であり また、長寿な種族だけに人間にとっては大昔の出来事でも ハイエルフにとっては父ちゃんや爺ちゃんの代の出来事である。 そう考えればハイエルフがタロス崇拝を許せない気持ちも少しは理解できるかもしれない。 10. 2013/04/30 00 45 23 サルモールのせいで印象は悪いかもしれないが、カルセルモ、ヌレリオンといった個性派やファセンディル特使やルニルのような人格者、おべっか使いで人間臭いメララン、何しに出てきたエストルモ、役立たずで口うるさいオーソーンなど少数ながら(特に男性は)キャラが濃い。 9. 2013/03/31 10 32 12 レベルが低い状態でフィールド上の野良ハイエルフと遭遇したら、無理に戦いを挑まずに逃げること。 場合によっては高レベルの呪文で瞬殺される。 8. 2013/03/05 21 14 24 , 特使 前作や今昨の書籍やらを信じるなら、千年近い寿命を持ち、子供が非常に生まれにくい種族であるらしいことが記載されている。 7. 2013/01/30 03 30 29 種族パワーの「高貴な生まれ」は戦闘中のマジカ回復力低下の影響を受けず猛烈なスピードで回復していく。 そこそこの消費の魔法ならば実質無制限に乱発できるほど。 マジカ消費軽減の付呪が無い、または十分でない序盤~中盤においては魔術師スタイルの生命線にもなり得る。 6. 2013/01/30 03 20 05 前作のようなメリットとデメリットがはっきりした特徴は無いものの 魔法主体のプレイヤーにとっていざという時に役立つ特殊能力を備えており、初期からマジカに+50のボーナスがある。 また微々たる差ではあるが、一番長身である故に走る速度が全種族中最も速いという隠れた長所もある。 種族的特徴は薄いものの、魔法使いを志すならば一考しても良いだろう。 5. 2013/01/03 22 07 34 本来は誇り高く正義を何よりも重んじる種族。 魔法に精通しているのは魔法に頼り切りと言っていい生活をして いるためであり魔法による攻撃こそ最も美しいと感じている。 特に魔力の弓と魔法による遠隔攻撃、マジックアイテムの製造に 長けており他種族の追随を許さない。 そんなこんなの背景もあって世間知らずで金持ちな連中が割りと 大多数を占めておりサルモールはその最たる例と言える。 4. 2012/11/16 19 22 45 , ドレモラ 個人的にはエルフ系で一番まとまった顔が作れるきがする 顔に汚れや 顔色を最大までしてやればドレモラぽく作れる かも… デイドラの鎧もよく似合う。かも… 3. 2012/11/13 06 33 46 魔術師タイプのハイエルフ男は「燃えろ!」と言いながらよく氷魔法を撃ってくる。 2. 2012/10/28 14 21 58 今作ではアルドメリ自治領の一人としてエルフ民族主義をかかげる姿が目立つが、 すべてのハイエルフが自治領に所属しているわけではない。 サイジック会などのアルドメリと友好的ではない組織に所属するものもいる。 1. 2012/10/28 01 08 40 エルフ種族のひとつ。別名はアルトマー。故郷はタムリエル大陸南西のサマーセット島。 優れた魔法の才能を持っている。特殊能力(パワー)は「高貴な生まれ」(マジカの回復速度が上昇する) https //www.google.com/search?q=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim client=ms-android-kddi-jp-revc sxsrf=ALiCzsbrCZK1-QFaBmMCPggP5XxA0OhkIQ%3A1662189895381 ei=RwETY-PsFoe7mAWe-IqABg oq=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%80+skyrim gs_lcp=ChNtb2JpbGUtZ3dzLXdpei1zZXJwEAMyBggAEB4QCDIHCAAQHhCiBDIFCAAQogQyBwgAEB4QogQyBwgAEB4QogQ6BwgAEEcQsAM6CAgAEB4QCBAHSgQIQRgAUIYKWOYzYMc4aAFwAXgAgAGzAYgBoAaSAQMwLjWYAQCgAQHIAQjAAQE sclient=mobile-gws-wiz-serp#ip=1 https //w.atwiki.jp/hannanbyouin/pages/14.html 。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2634.html
【ゲーム】Fallout3(PS3) 【作者名】Ruin 【完成度】 【動画数】8/24現在 15本 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13403334 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/fallout4kari/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0